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SENSORES

Sensores


Los sensores son aparatos los cuales nos permiten detectar los movimientos de las personas, los cuales son transmitidos a la pantalla lo que hace que el personaje del juegos, etc , impide esos movimientos.


Sensores alteran la dificultad de los videojuegos


En algunos casos los desarrolladores de algunos juegos aumentan la dificultad de los videojuegos en su versión con sensor.


Ventajas


-Los sensores evitan que las personas estén mucho tiempo sentadas.

Algunos videojuegos son desarrollados con sensores para que así aumenten la actividad física del jugador incluso algunos son deportivos.


-Ayudan a practicar las habilidades motoras.

Algunos juegos con sensor están desarrollados específicamente para ayudar a los niños con el movimiento motriz.


-Sensores en eventos.

Al colocar sensores en tu eventos, puedes implementar juegos que jueguen tus invitados sin la necesidad de sostener o tocar ningún aparato.


-Artistas

Algunos artistas decide hacer sus obras mediante los sensores puesto que no se necesita material y simula muy bien como si uno estuviera pintando de verdad.


-Existen sensores de onda celebrar que permiten controlar el personaje o cosas dentro de un juego.


-Sensores y 3d

Algunos juegos implementan el uso de 3d para así hacer la experiencia del usuario más gratificante.


-Los sensores no solo son para consolas.

Algunos juegos de teléfono son controlados mediante sensores.


Características


-Exactitud. Especifica la diferencia entre el valor medido y el valor real de la variable que se está midiendo.


-Conformidad o repetitividad. El grado con que mediciones sucesivas difieren unas de las otras.


-Resolución. Es el cambio más pequeño que se puede medir.


-La precisión se compone de las características de conformidad y resolución.


-Sensibilidad. Viene dado por el mínimo valor de la variable medida que produce un cambio en la salida.


-Error. Es la desviación entre valor verdadero y valor medido.


-Linealidad. Nos indica que tan cerca está la correlación entre la entrada y la salida a una línea recta.


-Rango. Es la diferencia entre el mayor valor y el menor valor que se puede medir.


-Rapidez de respuesta. Es la capacidad del instrumento de seguir las variaciones de la entrada.









 
 
 

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