EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
- PARADOX

- 4 ene 2023
- 3 Min. de lectura
Realidad virtual
-1836 ESTEREOSCOPIO DE WHEATSTONE
Un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas.
-1929 BLUE BOX ENTRENAMIENTO MILITAR EN VR
Nació con el objetivo de recrear condiciones de vuelo reales para que los soldados estadounidenses pudieran entrenarse de manera virtual.
-1939 VIEW-MASTER
Este dispositivo VR permite la doble visualización simultánea, dando la sensación de profundidad.
-1957 SENSORAMA
Inventó una cabina de gran tamaño que tenía la intención de estimular cuatro de los cinco sentidos: vista, olfato, oído y tacto. Combinando múltiples tecnologías que mezclaban imágenes 3D estereoscópicas, visión amplia y sonido estéreo real.
-1968 LA ESPADA DE DEMOCLES
Este dispositivo VR permitía el desplazamiento y el cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de cabeza del usuario.
-1980 SUPER COCKPIT
Permitía a un piloto controlar un avión utilizando gestos, palabras o movimientos oculares.
-1986 VIVED
Permitía un campo de visión de 120º en cada ojo, gracias a dos pantallas LCD. Además, incorporaba control por voz y un sistema de reconocimiento de gestos por guantes.
-1991 SEGA VR y VIRTUAL BOY de NINTENDO
Incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza, tratando con esta tecnología de conseguir una inmersión VR lo más realista posible.
-2012 OCULUS RIFT
Se dio a conocer con un dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º.
-ACTUALIDAD VR
Actualmente, el mercado cuenta con una gran cantidad de alternativas para disfrutar de la Realidad Virtual. La oferta de dispositivos VR, cada vez se adapta más a las necesidades del consumidor.
Realidad aumentada
-1957
Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos.
-1973
La primera instalación de Realidad Aumentada que mezclaba cámaras de video con un sistema de proyección, para crear un entorno interactivo que respondía a los movimientos de los usuarios por medio de sombras y movimiento.
-1990
Se comenzaron a implementar aplicaciones muy interesantes que utilizaban el concepto de Realidad Aumentada para resolver problemas en ámbitos como la industria o el diseño.
Páginas web
-1990
Nace el HTML.
-1991
Se creó el primer sitio web.
-1992
Diseño web basado en tablas.
-1994
Se estableció W3C, World Wide Web
-1995-6
Flash y java aportaron interacción, animación y efectos especiales.
-1998
CSS y PHP proporcionaron mayor simplicidad
-2000
Snappy nace junto con Hostgator.
-2003
Nuevas funciones de la información basada en el usuario.
-2008
Diseño web para móviles.
-2010
HTML 5 experiencia enriquecedora de los medios integrados.
-2012
Diseño responsivo.
-Actualidad
Creador de sitios gráficos
Pantallas touch
-1965
Johnson inventó la primera pantalla táctil para los controladores aéreos de las torres. Solo podía conectarse un dispositivo.
-1972
Estas primeras pantallas táctiles detectaban el contacto con una cuadrícula de luces infrarrojas y fotorreceptores incluidos en la carcasa de plástico que rodeaba el monitor.
-1984
En este año, la marca HP acercó la tecnología táctil a los hogares gracias al ordenador personal HP-150.
-1986
El primer aparato disponible comercialmente con un interfaz táctil fue el ViewTouch POS. Muy útil para las empresas, que podían personalizar los botones que aparecían sin necesidad de aprender ningún lenguaje de programación, algo que constituyó un hito para la industria.
-1993
Se lanzaba el primer Smartphone de la historia
-1996
Palm Pilot 1000, un asistente personal digital al que podríamos definir como un Smartphone si, el teléfono.
-2004
Tablet PC´s, el cual corría sobre el sistema operativo Windows XP y, al igual que sus antecesores, se utilizaba con un lápiz especial.
-2010
Tecnología de tableta “multi-touch” destinado al usuario.
-2012
Llega el Microsoft Surface RT bajo una versión del sistema operativo Windows 8, llamado Windows RT.
-2015
unas tabletas muy ligeras que combinan lo mejor de una Tablet y lo mejor de un portátil.





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