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EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA

Realidad virtual


-1836 ESTEREOSCOPIO DE WHEATSTONE

Un instrumento que permite crear una ilusión de profundidad en una imagen a partir de dos fotografías prácticamente idénticas.


-1929 BLUE BOX ENTRENAMIENTO MILITAR EN VR

Nació con el objetivo de recrear condiciones de vuelo reales para que los soldados estadounidenses pudieran entrenarse de manera virtual.


-1939 VIEW-MASTER

Este dispositivo VR permite la doble visualización simultánea, dando la sensación de profundidad.


-1957 SENSORAMA

Inventó una cabina de gran tamaño que tenía la intención de estimular cuatro de los cinco sentidos: vista, olfato, oído y tacto. Combinando múltiples tecnologías que mezclaban imágenes 3D estereoscópicas, visión amplia y sonido estéreo real.


-1968 LA ESPADA DE DEMOCLES

Este dispositivo VR permitía el desplazamiento y el cambio de perspectiva de las imágenes siguiendo el movimiento de cabeza del usuario.


-1980 SUPER COCKPIT

Permitía a un piloto controlar un avión utilizando gestos, palabras o movimientos oculares.


-1986 VIVED

Permitía un campo de visión de 120º en cada ojo, gracias a dos pantallas LCD. Además, incorporaba control por voz y un sistema de reconocimiento de gestos por guantes.


-1991 SEGA VR y VIRTUAL BOY de NINTENDO

Incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de cabeza, tratando con esta tecnología de conseguir una inmersión VR lo más realista posible.


-2012 OCULUS RIFT

Se dio a conocer con un dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º.


-ACTUALIDAD VR

Actualmente, el mercado cuenta con una gran cantidad de alternativas para disfrutar de la Realidad Virtual. La oferta de dispositivos VR, cada vez se adapta más a las necesidades del consumidor.


Realidad aumentada


-1957

Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos.


-1973

La primera instalación de Realidad Aumentada que mezclaba cámaras de video con un sistema de proyección, para crear un entorno interactivo que respondía a los movimientos de los usuarios por medio de sombras y movimiento.


-1990

Se comenzaron a implementar aplicaciones muy interesantes que utilizaban el concepto de Realidad Aumentada para resolver problemas en ámbitos como la industria o el diseño.


Páginas web


-1990

Nace el HTML.


-1991

Se creó el primer sitio web.


-1992

Diseño web basado en tablas.


-1994

Se estableció W3C, World Wide Web


-1995-6

Flash y java aportaron interacción, animación y efectos especiales.


-1998

CSS y PHP proporcionaron mayor simplicidad


-2000

Snappy nace junto con Hostgator.


-2003

Nuevas funciones de la información basada en el usuario.


-2008

Diseño web para móviles.


-2010

HTML 5 experiencia enriquecedora de los medios integrados.


-2012

Diseño responsivo.


-Actualidad

Creador de sitios gráficos


Pantallas touch


-1965

Johnson inventó la primera pantalla táctil para los controladores aéreos de las torres. Solo podía conectarse un dispositivo.


-1972

Estas primeras pantallas táctiles detectaban el contacto con una cuadrícula de luces infrarrojas y fotorreceptores incluidos en la carcasa de plástico que rodeaba el monitor.


-1984

En este año, la marca HP acercó la tecnología táctil a los hogares gracias al ordenador personal HP-150.


-1986

El primer aparato disponible comercialmente con un interfaz táctil fue el ViewTouch POS. Muy útil para las empresas, que podían personalizar los botones que aparecían sin necesidad de aprender ningún lenguaje de programación, algo que constituyó un hito para la industria.


-1993

Se lanzaba el primer Smartphone de la historia


-1996

Palm Pilot 1000, un asistente personal digital al que podríamos definir como un Smartphone si, el teléfono.


-2004

Tablet PC´s, el cual corría sobre el sistema operativo Windows XP y, al igual que sus antecesores, se utilizaba con un lápiz especial.


-2010

Tecnología de tableta “multi-touch” destinado al usuario.


-2012

Llega el Microsoft Surface RT bajo una versión del sistema operativo Windows 8, llamado Windows RT.


-2015

unas tabletas muy ligeras que combinan lo mejor de una Tablet y lo mejor de un portátil.


 
 
 

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